
IDEAS DE LA HISTORIA.
1. Inicio.
“inicio, es la parte en que se presentan los personajes del relato, el lugar y el tiempo en que suceden las acciones. También se plantea el conflicto principal alrededor del cual girará la acción.” http://www.escolar.com/avanzado/lengua007.htm
JECOMORIA JUSTICIERO DE LOS ECOS EN SU MEMORIA
- Un Hombre solitario, tiene dominios sobre lo para normal a través de sus ojos.
- Lucha por su verdad.
- Es aislado de la sociedad por mucho tiempo.
- Mueren a sus padres.
- Obsesionado por la justicia de la muerte.
- Cuida las almas perdidas.
- Tiene un cuaderno que es la puerta a otra realidad. (construye un mundo en el que las personas que hicieron mal tienen que pagar los pecados)
- Se viste de manera extraña.
- Sale de noche.
La historia empieza en un retroceso de lo que Jecomoria vivió.
Está contada desde los recuerdos hacia el presente.Al mirar a las personas a los ojos, sabe si han hecho mal.
Cada visión hace que una vos interior le diga que hacer sin controlar sus actos.
Sale en las noches por que la luz del día afecta sus pensamientos, sale en días lluviosos o nublados.
Espera poder encontrar las almas de sus padres.
Se la pasa en una constante lucha por demostrar que lo que ve y escucha es verdad.
Su atuendo aleja a las personas, su gabán contiene poderes y el no sabe.
Su cuaderno es la construcción de un mundo y el no lo sabe.
2. Punto de Giro.
- Conoce a una anciana que le ayuda a ubicar sus intereses.
- La anciana le revela una verdad de su gabán.
- Jecomoria cambia su perspectiva de la realidad.
- Quiere cobrar venganza.
Le explica porque él tiene ese don.
Jecomoria quiere cobrar venganza por la muerte de la hermana de la anciana a la que le posee gran aprecio.
3. Nudo.
“Es la serie de hechos que le suceden a los personajes.”
- Dudad de su labor como justiciero.
- No sabe si está loco o esta cuerdo.
- Duda de sus capacidades.
- Duda de su existencia (no sabe si él está muerto)
La muerte de sus padres lo deja desconcertado, no sabe si está haciendo bien al cobrar las muertes de personas inocentes.
(Cambia por completo su rumbo, la anciana lo ayuda a creer en él)Entra en crisis con la muerte. (Le da miedo morir)
Entra en una crisis de identidad como justiciero.
4. Punto de Quiebre.
- No sabe si está atrapado en un mundo para normal.
- Descubre el poder de su cuaderno y del gabán.
- El gabán tiene poderes de sanación he inmortalidad.
- Su cuaderno hace pagar los errores de los pecadores.
- Jecomoria deja a un lado su papel de justiciero y desarrolla dotes de detective.
5. Desenlace.
“Es la resolución de todas las situaciones planteadas a lo largo del relato.”
Una ves que le presta el gabán a la anciana descubren su poder, la anciana nunca muere por que el gabán tiene poderes de sanación, lo que le cura su enfermedad.
Jecomoria escribe en su cuaderno que la anciana no debería morir, por lo que no muere.El cuaderno es la entrada y puerta de otro mundo, el mundo después de la muerta, pero a ese mundo solo entran las personas que Jecomoria hace pagar.(las que él mata)
Gracias al gabán Jecomoria es inmortal.
Él quiere vengar la muerte de la hermana de la anciana.
La anciana le cuenta que en su familia existían varios con el don de él, le explica de donde vienen y porque tienen esos poderes de percibir lo paranormal.



